Coding e Robotica

In questo percorso, avrete l’opportunità di esplorare il mondo della programmazione e della robotica educativa, utilizzando strumenti innovativi per stimolare la creatività e sviluppare abilità di problem-solving.

58,00 

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Introduzione

Il corso inizierà con un’introduzione ai fondamenti del coding, dove scoprirete le basi della programmazione e della logica computazionale. Successivamente, imparerete a programmare con Scratch, una piattaforma che permette di creare progetti interattivi attraverso un linguaggio visivo, sviluppando competenze di programmazione in modo intuitivo. Passeremo poi alla robotica educativa, dove costruirete e programmerete robot, mettendo in pratica ciò che avete appreso nella programmazione. Infine, esplorerete Minecraft Education Edition, un ambiente che unisce coding e gioco, permettendovi di applicare le vostre competenze in un contesto creativo e dinamico. Alla fine del corso, avrete acquisito una solida base di conoscenze e competenze nella programmazione e nella robotica, imparando a usare la tecnologia in modo innovativo e divertente.

40

ore di videolezioni in modalità asincrona

24

accesso in piattaforma garantito 24h

100

100% fruizione del corso online

0

nessuna scadenza disponibile per sempre

Obiettivi

  • L’obiettivo non è formare una generazione di futuri programmatori, ma educare i ragazzi al pensiero computazionale, che è la capacità di risolvere problemi – anche complessi – applicando la logica, ragionando passo passo sulla strategia migliore per arrivare alla soluzione.

  • Il coding a scuola sta gradualmente ritagliandosi uno spazio nella didattica non solo perché educa bambini e ragazzi al pensiero creativo, ma anche per un suo risvolto pratico. Perché ha a che fare con la nostra quotidianità, con molti oggetti che utilizziamo abitualmente e che riteniamo ormai indispensabili. Smartphone, tablet, videogiochi, persino elettrodomestici come la lavatrice o il forno a microonde funzionano grazie a un codice informatico, a una sequenza ordinata di istruzioni.

Programma

  • Introduzione al Coding

    • Presentazione del corso
    • Le competenze digitali
    • Introduzione al Coding
    • Programma il futuro
    • L’ora del Coding
    • Le iniziative da seguire
    • Programmazione informatica nella didattica
    • Pensiero computazionale a scuola
    • Panoramica delle App per il coding
    • Robotica educativa
    • Elementi di programmazione informatica
      • Nozioni base
      • Cos’è un programma informatico
      • Le variabili
      • Strutture di controllo (IfWhileFor, Foreach, …)
      • Funzioni e Procedure
      • Algoritmi
  • Robotica Educativa

    • Arduino
      • Cos’è Arduino
      • Introduzione all’ambiente di sviluppo (Ardublock, IDE Arduino, scheda Arduino)
      • Progetti con Arduino
        • Accendere e spegnere i led
        • Utilizzare il Buzzer
        • Muovere gli oggetti con i motori
        • Realizziamo una serra
    • Micro:bit
      • Cos’è Microbit
      • Programmare con il simulatore Makecode
      • Caricare un programma in Micro:bit
      • Micro:bit e Micropython
      • Integrazione con Scratch
      • Alcuni esempi di progetti scolastici
    • Robot didattici
      • Ozobot Bit ed Evo
      • Lego we do
      • Cubetto
      • Bee-Bot
      • Littlebits
      • Dash and Dot
      • Makeblock
      • Edurobot
      • Makeymakey
  • Coding con Scratch

    • La programmazione a blocchi
    • Panoramica delle risorse fruibili per la didattica
    • Presentazione dell’ambiente di lavoro
    • Scena, Stage, Sprite, Categorie di istruzioni e Script
    • Storytelling con scratch
    • Integrazione con supporti esterni
    • L’ambiente di Scratch e le aree di lavoro
      • Introduzione a Scratch
      • Scopri come creare movimento nei loro programmi Scratch.
    • Lo Stage – Sprite
      • Dimensioni dello Stage
      • Spostamenti “assoluti”
      • Spostamenti “relativi”
      • Disegnare uno stage
      • Inserire nuovo stage
      • Esempi ed esercitazioni
      • Nuovo sprite
      • Modifica sprite
      • Zoom +&-
      • Costumes Tab
      • Esempi ed esercitazioni
    • Blocchi per programmare
      • Motion (movimento) Inizia a muoverti
      • Looks (aspetto) Scopri i cambiamenti di colore e i costumi in Scratch.
      • Sound (suono) Esperimento con effetti sonori con la creazione di melodie, suoni stratificazione, e registrando la propria.
      • Inizia a ballare
      • Pen (penna)
      • Inputs (situazioni) Gli studenti imparano come incorporare i comandi di tastiera e mouse in Scratch.
      • Logic (controllo) Gli studenti imparano come inserire comandi condizionali in Scratch.
      • Sensing (sensori)
      • Broadcasting (Blocco) Gli studenti imparano come creare comandi che causano cambiamenti nell’ambiente di gioco.
      • Variables (Le variabili) Gli studenti iniziano a conoscere le variabili e come possono essere utilizzate nei giochi.
      • Continuing Variables
    • Input dei dati
      • Leggere l’input dell’utente
      • Usare i dati in input
      • Conservare i dati in input
      • Elaborare i dati in input
    • Prendere decisioni
      • Operatori di confronto (relazionali)
      • Decisioni con IF-THEN-ELSE
      • Operatori logici
      • Approfondimento su IF-THEN-ELSE
    • I cicli (loops)
      • FOREVER (per sempre)
      • REPEAT
      • REPEAT UNTIL
      • CICLI ANNIDATI
  • Minecraft Education Edition

    • La community degli educatori
      • Le lezioni condivise
      • I mondi condivisi
      • Le sfide
    • Minecraft per la Didattica a Distanza
    • Social-Emotional Learning con Minecraft
    • Classroom Mode
    • Coding
      • Scratch. Utilizzare l’Agent
      • Pixel art
      • Makecode
    • Realizzare oggetti in 3D con Minecraft
    • Integrazione con Microsoft Teams e Office 365
    • Tailscale
      • Una VPN semplice per condividere lo stesso mondo Minecraft anche a distanza

Certificazioni

A tutti i partecipanti che completeranno il percorso formativo e supereranno i test di valutazione finale verrà rilasciato Attestato di partecipazione per 200 ore di formazione.

Il percorso formativo può essere completato sia partecipando alle dirette webinar sia guardando le registrazioni.

Per completare il corso e ricevere l’attestato non ci sono scadenze, puoi organizzarti come meglio credi in funzione delle tue esigenze.

Il corso è erogato dalla SINTAB Srl, ente accreditato dal MIM (Ex MIUR) per la formazione del personale della scuola.


ID SOFIA 88439  (l’iscrizione su SOFIA è sempre facoltativa)

Come acquistare il corso

ACQUISTO INDIVIDUALE
da parte dei singoli docenti

€ 58,00

Clicca sul pulsante “Iscriviti” e segui le indicazioni che trovi in alto a destra in questa pagine.

Se acquisti il corso individualmente scegli una modalità di pagamento tra quelle indicate.

Se il corso è stato acquistato dal tuo istituto scolastico inserisci il codice che ti è stato fornito e procedi al completamento dell’ordine.

ACQUISTO ISTITUTO
Acquisto unico per tutti gli insegnati di un Istituto Scolastico

€ 200,00

Iva esente

L’iscrizione da parte degli istituti scolastici può essere effettuata con ordine diretto a webinar@sintab.it o su piattaforma MEPA a questo indirizzo: https://www.acquistinretepa.it/ inserendo il codice DAD037 nel campo di ricerca e selezionando la voce “Codici prodotto”.

  • Nel modulo d’ordine è necessario indicare IVA 0% (IVA Esente)

Dopo aver ricevuto l’ordine su MEPA la SINTAB invia all’Istituto un’email con le indicazioni per la partecipazione dei docenti.

I docenti si iscrivono autonomamente  secondo la procedura indicata in “Iscrizione individuale” inserendo il codice ricevuto dal proprio istituto.

Su richiesta la SINTAB invia all’Istituto il report della partecipazione dei docenti.

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