Corso Minecraft Education Edition

Il corso introduce i partecipanti all’uso di Minecraft Education Edition, una versione del popolare gioco progettata per l’insegnamento e l’apprendimento.

Il prezzo originale era: 60,00 €.Il prezzo attuale è: 30,00 €.

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Introduzione

I partecipanti esploreranno come utilizzare Minecraft come strumento didattico per stimolare la creatività, la collaborazione e il problem-solving tra gli studenti. Verranno approfondite le funzionalità specifiche per la didattica, come le lezioni interattive, la creazione di mondi virtuali personalizzati e l’integrazione con le materie scolastiche, favorendo un approccio ludico alla didattica digitale.

Minecraft: Education Edition è un gioco open world che promuove creatività, collaborazione e risoluzione dei problemi in un ambiente coinvolgente in cui l’unico limite è la tua immaginazione.

Minecraft: Education Edition offre speciali funzionalità per gli insegnanti come semplici esercitazioni, strumenti per la gestione delle classi, accesso sicuro, collaborazione con gli studenti e tantissime lezioni di esempio, oltre a una rete globale di tutor e supporto tecnico.
Numerosi insegnanti delle scuole primarie, secondarie e superiori usano Minecraft: Education Edition per un’ampia varietà di materie, da storia e chimica a sostenibilità e lingue straniere. Le lezioni sono direttamente associate a specifici risultati di apprendimento e standard del piano di studi.
Minecraft: Education Edition aiuta a preparare gli studenti per l’ambiente di lavoro del futuro, sviluppando competenze come la collaborazione, la comunicazione, il pensiero critico e il pensiero sistemico. L’ambiente di apprendimento aperto offre agli studenti la libertà di sperimentare, incoraggiando l’espressione creativa e la risoluzione dei problemi.

14

ore di videolezioni in modalità asincrona

24

accesso in piattaforma garantito 24h

100

100% fruizione del corso online

0

nessuna scadenza disponibile per sempre

Obiettivi

  • Conoscere Minecraft Education Edition e le sue applicazioni nella didattica

  • Acquisire competenze di coding e saperle applicare nel contesto scolasticoAcquisire competenze di coding e saperle applicare nel contesto scolastico

  • Saper guidare i propri studenti nella realizzazione di progetti didattici

Programma

  • La community degli educatori

      • Le lezioni condivise
      • I mondi condivisi
      • Le sfide
  • Minecraft per la Didattica a Distanza

    • Social-Emotional Learning con Minecraft
    • Classroom Mode
    • Coding
  • Scratch. Utilizzare l’Agent

    • Pixel art
    • Makecode
  • Realizzare oggetti in 3D con Minecraft

    • Integrazione con Microsoft Teams e Office 365
    • Tailscale
  • Una VPN semplice per condividere lo stesso mondo Minecraft anche a distanza

Struttura del Corso

Disponibili in modalità asincrona e materiale didattico online

su piattaforma www.scuolawebinar.it

attraverso l’utilizzo delle applicazioni proposte nel corso di formazione

IN COLLABORAZIONE CON “MAESTRE A CUBETTI”

È un’insegnante di scuola primaria con esperienza trentennale. Da diversi anni sperimenta percorsi di didattica immersiva in edMondo-Indire e Minecraft. Ha partecipato a convegni per Laboratorio Formazione, Indire, eTwinning, Microsoft e diverse università. E’ autrice di testi scolastici e parascolastici per Motta edizioni online, Virgilio edizioni, WinScuola e Gaia edizioni. Ha ricevuto diversi Quality Label nazionali e Europei con progetti eTwinning, Minecraft Global Mentor dal 2018. È Ambasciatrice Erasmus-eTwinning e Scientix. Ha lavorato nove anni con Simonetta Anelli, con la quale ha fondato il Cremona CoderDojo. Nel proprio Istituto ricopre l’incarico di Funzione Strumentale per l’innovazione didattica.

È un’insegnante di scuola primaria con esperienza trentennale. Da diversi anni sperimenta percorsi di didattica immersiva in edMondo-Indire e in Minecraft. Ha partecipato a convegni per diverse Università, Microsoft, Indire ed eTwinning. Ha ricevuto Quality Label nazionali e europei con progetti eTwinning, ed è insegnante P.E.I, Scientix Ambassador, MIE expert e Minecraft Global Mentor. Autrice per Fabbri Editori, Virgilio edizioni e Gaia edizioni. Con Monica Boccoli ha fondato il Cremona CoderDojo.

Certificazioni

A tutti i partecipanti che completeranno il percorso formativo e supereranno i test di valutazione finale verrà rilasciato Attestato di partecipazione per 25 ore di formazione.

Il percorso formativo può essere completato sia partecipando alle dirette webinar sia guardando le registrazioni.

Per completare il corso e ricevere l’attestato non ci sono scadenze, puoi organizzarti come meglio credi in funzione delle tue esigenze.

Il corso è erogato dalla SINTAB Srl, ente accreditato dal MIM (Ex MIUR) per la formazione del personale della scuola.


ID SOFIA 76590 (l’iscrizione su SOFIA è sempre facoltativa)

Come acquistare il corso

ACQUISTO INDIVIDUALE
da parte dei singoli docenti

€ 30,00

Clicca sul pulsante “Iscriviti” e segui le indicazioni che trovi in alto a destra in questa pagine.

Se acquisti il corso individualmente scegli una modalità di pagamento tra quelle indicate.

Se il corso è stato acquistato dal tuo istituto scolastico inserisci il codice che ti è stato fornito e procedi al completamento dell’ordine.

ACQUISTO ISTITUTO
Acquisto unico per tutti gli insegnati di un Istituto Scolastico

€ 200,00

Iva esente

L’iscrizione da parte degli istituti scolastici può essere effettuata con ordine diretto a webinar@sintab.it o su piattaforma MEPA a questo indirizzo: https://www.acquistinretepa.it/ inserendo il codice DAD037 nel campo di ricerca e selezionando la voce “Codici prodotto”.

  • Nel modulo d’ordine è necessario indicare IVA 0% (IVA Esente)

Dopo aver ricevuto l’ordine su MEPA la SINTAB invia all’Istituto un’email con le indicazioni per la partecipazione dei docenti.

I docenti si iscrivono autonomamente  secondo la procedura indicata in “Iscrizione individuale” inserendo il codice ricevuto dal proprio istituto.

Su richiesta la SINTAB invia all’Istituto il report della partecipazione dei docenti.

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